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DOTA2智能快速施法怎么用 游戏平衡性

  导读:DOTA2新增智能施法,专业翻译叫快速施法,dota2的名字叫quick cast。不知道各位怎么看呢,说说这个设置对游戏性的影响以及有关于LOL的那些事情。

  开启时,按技能则立即以想鼠标停留位置释放技能。

  为了让更多玩家都能上手dota2。

  说实话这不影响平衡,只是操作习惯问题。

  操作上貌似简单了,但是,放空技能的可能性很大了,因为dota里面好多不是指向性的,需要预判和走位的,一个不小心面朝向的方向不对,然后,就没有然后了。。。。。

  MOBA新手或许喜欢用,但是dota2跟lol的不同在于,dota2不强调技能施放的速度,dota2强调的是玩家遇到情况之后开始释放技能的反应速度和释放时机因为往往你只能放出一个技能,机会只有一次。dota2的技能比较珍贵,不是随便乱扔,所以“不考验放技能速度”+“技能频率低”注定其实智能施法在dota2里边只是个人爱好倾向问题,游戏型影响远谈不上。

  估计会有lol玩家来,那我就多说两句。lol我也玩过,lol的技能比dota2的廉价很多,虽然也不能无限放,但是技能释放的频率大大超过dota2,同时技能伤害在绝大多数时间都是输出的主要来源。所以两个人对着扔三四个技能,谁的技能先扔到对面身上谁就先打出伤害,先有优势。所以智能施法在lol里边是非常重要的存在,当然并不适合所有英雄和所有技能,但是“释放技能速度一定要快”+“大量和高频率的释放”使得用不用智能在lol里有天壤之别。

  反正这个设置估计绝大多数的老DOTAER绝对不会用,因为手速和感觉完全不一样。

 


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