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VG不敌秘密的七大原因 DOTA2南洋杯实力分析

  导读:南洋杯决赛VG不敌秘密败下阵来,在几场比赛中,暴露出了VG的很多问题,一位玩家分析了七点原因,就是这七点让VG一点点和冠军擦肩而过!

      首先,我们要明白,VG现在的一般战术体系可以被称之为“四肥体系”。所谓“四肥”,并不要求有四个核心,而是队伍的1-4号位都要肥,都要吃资源。当然,与当前比较普遍的双核或者三核体系一样的是,吃资源最多的始终还是1、2号位。“四肥体系”如果打的好,优点主要在于中后期的节奏点比较多,4号位也能在团战中发挥极大的作用。有利必有弊,弊端则在于前期的压制力不足,毕竟4号位是一个偏发育的定位。

  所以,尽管很多人说什么VG的前期游走太少了啊,芬队怎么老玩防守英雄一点进攻性没有,FY怎么那么喜欢刷啊这些言论,笔者并不会否认这些事实。但需要注意的是,这是VG所独有的四肥体系的必然现象,你老去游走不刷怎么肥嘛,你一个承包鸡鸟眼一保四的臭酱油十分钟都买不起鞋的货还老想着进攻?

  因此,在承认四肥体系的利与弊的情况下,分析如何在细节以及习惯上改进,才是本文的出发点。

  第一,对面三号位那么肥,拉野的锅

  以第一场比赛为例,先列举几个事实:

  秘密天灾方,VG近卫方。中路是尸王保炼金对阵痛苦保影魔,优势路是兽王单对末日+冰魂,劣势路是剑圣+拉比克对阵牛头。

  0’54 拉比克在上路为了拉野在野区站了接近13秒,同时为了配合拉比克拉野剑圣把线推过去,导致 牛头从0经验直接快3级同时拥有4个正补,马上可以出鞋。又由于拉野,剑圣抗兵塔下补刀,漏了2个,拉比克还没到2

  2’30 牛头9刀,和剑圣一样,拉比克刚2级继续拉野,剑圣带着8个小兵回到塔下,拉比克也退回来,牛头舒服收掉野怪和与野怪纠缠的近卫小兵,3分钟顺利到4级,同时由于拉野近卫兵线过后,牛头也拉野。拉了2波野的情况下拉比克只有3正补0反补

  3’30牛头在兵线很远的情况下自己拉野,收掉野怪后,兵线到天灾塔下,牛头没损失线上经验,4分钟5级牛头。在天灾反补只领先5个情况下经验却领先了接近600

  5’00 牛头拉野,拉比克拉野,同时痛苦和冰魂一起从野区去封炼金大野,并没封住5分钟尸王准备拉的野。此时近卫4波大野

  可以看到,FY拉比克的拉野并没起到打肥自己的作用,反而是肥了牛头。一个优单的牛头对阵拉比克和剑圣能混的如此舒服,跟拉比克的拉野有很大关系。问题主要在于:

  1、拉完野线却过来了,剑圣要收线,那牛头来收你兵+野你阻止不了。

  2、没有封野。你拉野我也拉野,你并控不到线,我还是能安全的吃线上经验。

  再以第三场比赛为例,VG天灾方。中路是DP对阵WR,优势路是冰魂骷髅王小鱼对阵末日,下路是发条对阵萨尔+敌法,近卫方赏金单游。

  1’30 小鱼和末日补刀都是4/3,优势路并没打出优势,骷髅王拉了一波野,耗了一波兵,野怪还剩4个

  2’40中路2/3无补给品死亡先知被风行赏金越塔强杀,最后两人死血逃掉,没人TP,此时小鸡上装满了骷髅王的物品往上路走去(很能理解骷髅王希望通过拉野补经济然后买出粉争对赏金,但开始没给中路真假眼,而且这段发育时间长达2分钟,加上赏金的紧凑节奏导致中路血崩,个人觉得更好的解决方法可能是上路三人不让末日混经验,然后让骷髅王几个刀够钱买辅助道具,顺便说一句,末日已经三级了,一个人打骷髅王冰魂加小鱼,正常来讲我觉得是不太能混到经验的)

  末日单对骷髅王冰魂小鱼人,正常情况下是不可能混到经验的。结果末日前期的这么顺利,虽然说和开局VG双酱油为了争对赏金浪费不少状态有很大的关系,但是骷髅王的拉野也有很大的责任。

  实力分析:确实只有三条线,4号位的FY要肥得多利用野区。但是总觉得FY的拉野不够灵性,总会让我想起以前DK的嘎嘎嘎和国土,各种拉完野两波兵带车推塔、一波兵三野还不让对面劣势路吃经验。这个拉野我也不太擅长所以也给不出具体的建议,但从结果上来说FY的拉野不太乐观。

    第二,大哥,来帮我拿下符

  纵观四场比赛,可以发现VG和秘密对神符的看重程度天差地别。前6分钟的神符,秘密每次都会提前派酱油抢F,但VG阵容的特殊性以及四肥体系的发育性决定了他们不那么重视神符。中单包子所使用的炼金、火女、DP、毒龙,其中炼金毒龙都是不需要控符,而唯一第三场双酱油稍微积极帮忙控符的情况,也是因为中路包子DP被游的实在太惨,而且冰魂骷髅王双酱油杀人能力较强,才来友情帮忙。

  我们来看看VG双酱油稍微积极控符的第三场一个典范:

  5’30下路发条骚扰萨尔拉野被3人追,骷髅王吓走对方随后冰魂拿到眼中路真假眼齐放,骷髅王回野区拉野,冰魂也走过去但好像沟通失误两人只拉到一波野,随后双人走向上符点准备帮助死亡先知拿F。但赏金早已蹲守上路神F,最终符被赏金吃,天灾三人撒粉杀掉赏金。下符萨尔6分钟到达蹲守,风行直接下路吃F。

  有符和没符,轻松控符和历经坎坷才能控到符,甚至为了符而身亡,确实是天差地别。当别人中单在双酱油保护下大摇大摆收线控符时,我方中单却要战战兢兢,仔细思量才敢过去控符甚至还被酱油吓跑,中路线上的差距自然会越拉越大。

  当然,不可否认,有时候放弃帮助中单控符也是考虑到屯野问题,但是,在审时度势下中单提前蹲守神符的技能,也很关键。

    第三,一保四没钱买眼怎么办

  第一场:

  5’30 近卫方侦查守卫还有库存,天灾方一个侦查守卫在鸟上,快6级炼金开始清大野,中路线让给2级尸王,拉比克拉第四波野

  16’0 近卫只有一个野区入口眼,天灾一塔入野区处并无视野,商店还有一个眼

  18’30 拉比克身上3个空格子但就是不带5,眼,下路清刚出天灾一塔的线,兽王在旁边蹲

  讲道理这个商店刷眼却迟迟不买的情况每场比赛都在VG身上发生,而且还不止一次两次。笔者先大胆推测一下原因:

  1、意识很好,不需要用那么多眼就能判断出对面的意图

  这个确实不是反话,也不是吹逼,通过对录像的反复研究,笔者确实发现VG战队多次在地图上只有一个眼位甚至没视野的情况下能准确判断出对方的走向,尤其是三冰和芬队的打点,简直神。

  2、虽然芬队是一保四,但偶尔觉得不需要眼攒钱先买点装备不行吗

  但是,纵使以上条件成立,笔者也坚决反对这种行为和习惯。理由如下:

  1、开雾的时候插眼,最不会被发现,但多少次VG开着雾身上没眼就往对面野区冲了

  2、有些时候,鸟上的格子很宝贵;有些时候,拿眼的时间也很宝贵

  17’10 近卫意识到对面在打盾,伐木机疯狂打点随后近卫赶去,最终近卫死掉末日毒龙,天灾死黑贤萨尔+盾,近卫亏(此处抓盾并无太大问题,唯有三个小细节拖了近卫大概5秒时间。1、毒龙TP收下二塔,跟不上队友开雾。2、骨弓等吃野怪CD 3、鸟上装满了装备,包括芬队的眼,大家轮流用鸟习惯不好导致时间拖延)(第四场)

  感觉有些东西可以变一下,比如:大哥买两组眼真的不可以吗?B神的小鱼人在第三场比赛开局时买了一组粉,宣扬一下这种照顾辅助的行为。

    第四,酱油何苦为难酱油

  笔者前几天一直在思考一个问题:孤身入五人群中抢符成功,却牺牲了自家性命,值?

  经过反复实验,包括抢符成功却身亡以及被人抢符却杀了别人,我还是觉得,抢到符的人才是胜利者。首先,0分钟的赏金符对中单至关重要。经常听到我大风哥至理名言“卧槽,没拿到符,中路血崩”,的确中单没符意味着晚到2级,意味着开局少100块要被压。但其实还有一个隐藏的道理:前期的人头不值钱。

  比如我一个一号位幽鬼,0分钟时抢到了符,死了,就算一血对面也只不过经济领先300+(没记错的话一血奖励变少了),但本身神符的里外里200经验和200经济差,以及低等级的复活快,再玄乎点还消耗了对面的状态,实际上应该是抢到符却送一血的一方赚了。

  所以第三场比赛,前期VG骷髅王和冰魂前10分钟过于争对赏金,导致了整场比赛的崩盘。让我们来看几组画面:

  1’07 用掉两个粉两个真眼终于杀掉赏金的天灾双酱油回到线上,冰魂买出鞋子压末日,但同一时间没蓝的骷髅王(FY)拉双野

  1’18 复活赏金中路伙同WR杀掉死亡先知(对面有赏金情况下中路没给真眼,如果给了近卫高地线眼也能看到破树从而知道有人TP)天灾一个下河道眼背反,另一个假眼在骷髅王身上

  2个粉2组真眼。。。已经比赏金值钱太多了,更别说为了杀赏金导致的两个后果:

  1、回到线上的骷髅王没蓝只能拉野,冰魂单压不住末日

  2、中路没真眼了,被无限恶心,包子的死亡先知不光被各种体位插入,还由于不敢放开打中路补刀差距一度被翻倍甚至在3分钟时4/2对14/5的差距

  而血崩的包子在队友帮忙吞野的情况下直到11分钟多9级才点上了大招,此时已经带不动推塔节奏了。

  实力分析:四肥对赏金,酱油何苦盯着酱油杀呢?杀完之后对线还是劣势,还不如老老实实做好线上保护,保证优势路和中路的发育。这就和0分钟抢符送一血一个道理,复活快的,杀了他我还嫌浪费时间呢。

  确实,决赛中多次出现VG人头领先但经济经验却落后的情况:

  17’10 火女下路卡视野交大阴掉拉比克,比分8:3VG领先,但双方经济比较持平(第二场)

  4’0 天灾人头5:2,但经济经验均落后500+,同时4分钟抢符战,刚拉完三野的萨尔D走发条抢到下路符(下路基本是萨尔无限拉野发育,敌法单压发条)(第三场)

  6’10 人头7:2,但经济经验还是近卫领先(第三场)

  第三场确实是个典范,VG到比赛最后人头依旧是16:15领先,但实际上整场都被压着打,应该可以说是四场比赛中差距最大的一局了。

  有一种爱叫做放手,请酱油高抬贵手,放酱油一马。




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