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DOTA与LOL画面对比图片 大家更喜欢哪个

  不是什么卡通风的问题,是3d还是非3D,人物建模搭建用了多少Polygon,这是关键,退一万步,这些专业知识完全不必知道,只要凭视觉你也可以分辩出哪个更加高端,鲍鱼和馊馒头的味道不用谁说你也知道哪个好吃对不对

  dota2画面绝对是比lol精细的,个人认为v社的引擎相当给力但是就游戏性而言,却是两个游戏。dota对于新手而言,入门确实是道坎。lol入门却很容易。不得不说dota2在推荐装备上借鉴了lol或者其他游戏。lol有着比较明确的团队位置一说,上单,打野,辅助,apc,adc。因为技能有属性加成,所以法师(apc)到后期也有一定存在感。而属性的多元化对于出装更是要求谨慎了许多。(物理穿透,法术穿透,物理护甲,魔法抗性,冷却缩减等等),还有因为有草丛、大小龙、红蓝buff的原因,眼位更是很重要。如果团队给力极限翻盘很容易。dota个人也玩儿了有3年了,差不多有肉、控、辅助、dps。技能伤害是固定的,所以后期法师存在感很低,普攻类dps后期站位好很给力,有些像lol里的adc,但是adc是基本上非常脆的。因为有死亡减金钱一说,所以如果压对面很厉害,对面是不会翻盘的。再一个因为dota里的眩晕技能持续时间很长,好多英雄有,所以,被抓了很不容易跑掉。当然 lol也是,不过大部分都是减速。另外dota前期蓝很紧缺,对于技能的释放时机要求比较高。貌似有些偏题了。。看了上面的回复,不由自主来吐槽了。。画面上lol绝对比不过dota2的,从真实效果来说,lol偏卡通但是游戏性来说,两个游戏都有可圈可点之处。lol里注重了解自己英雄的技能。dota 注重技能的释放时机。所以lol有些像rpg,dota有些像即时战略。哪个都是研发团队的精心制作好吧。所以请不要无脑黑这两个游戏,both。请认真品味过再说

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